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• コンシューマゲームを中心としたテクニカルアート業務全般 • CG制作ワークフローの構築 • シェーダー・マテリアルの作成 • 技術・ツールの研究と導入サポート • エンジン最適化・パフォーマンス向上 • 技術ガイドやドキュメント作成
案件の必須スキル
• VFXの制作経験 • Unreal Engine を用いたコンシューマゲーム開発経験(3年以上) • C++ / Python などによるツール開発経験 • 開発チーム支援(技術選定・環境構築)の経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当していただきます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
案件の必須スキル
・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) ・Unreal Engineのエンジン改造経験
「パルワールド」や「クラフトピア」、さらに新規タイトルにおける3Dキャラクターグラフィックの制作とディレクションを担当していただきます。 ・ 各ベース3Dモデル制作(キャラクター/エネミー) ・ 3Dモデルセットアップ制作(リギング、フェイシャル検証/作成) ・ 3D表現の検証と実装(テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作)
案件の必須スキル
・ コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
【 当社について 】 当社は1991年に設立され、ビジュアルノベルと呼ばれるストーリー性を重視したゲーム制作を得意としております。 数多の作品がコミック、アニメーション、劇場作品としてメディアミックス化され、全世界のファンの方へお届けしております。 「世界に通じるIPを創造する」というコンセプトのもと、 代表的な作品である「ヘブンバーンズレッド」等を 制作しています。 業績は非常に良く、社員数も増加し、今年の6月に本社も移転しました。 また昨年2023年には、「世界トップクラスのエンタメ企業」のテンセント・ホールディングスのグループ傘下に入りました。 【 仕事内容 】 オリジナルIPの3Dクリエイティブディレクションをご担当いただきます。 完全新作の3Dゲームプロジェクト立ち上げにあたり、 3Dモデルやゲーム内グラフィックス、 動画などの制作において美術・芸術表現の総合演出を手掛けます。 < 具体的には > ・3Dの仕様策定 ・制作スケジュール管理 ・デザイン監修 ・グラフィックのクオリティマネジメント ・デザイナーのマネジメント
案件の必須スキル
・ゲーム業界でのアートディレクター経験(5年以上)
■ 概要 ・遊技機液晶映像制作における3DCGデザインの制作業務、アニメをはじめとする3DCG制作業務 ・3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作
案件の必須スキル
・3Dツール(3ds Max、 Maya、SAIなど)の使用経験 ・After Effectsをはじめとするエフェクトツールの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・Illustratorの使用経験
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